【发布时间】:2017-08-18 16:11:04
【问题描述】:
我一直在使用这个静态 TextureManager 类,它允许您调用通过该类加载的纹理。然而,这一次在不同的项目中,它无法找到纹理文件,因此不断抛出空引用错误。
TextureManager 类中的加载内容:
public static void LoadContent(ContentManager content)
{
Monster1 = content.Load<Texture2D>(@"Textures/IfritHead");
Monster2 = content.Load<Texture2D>(@"Textures/DragonHead");
}
1. 我在 game1 中的 content.root 目录(不确定这是否重要)设置为“内容”。
2.我已经将纹理文件添加到内容管道中(我假设这里有一些问题,但正如我之前提到的,我使用过这个类之前但我还是找不到问题)
3.我已将纹理的属性设置为“如果较新则复制”。
4.我在某处读到重新安装 XNA 可能会有所帮助,这是真的吗?
5.我之前在其他项目中使用过这个类,它工作得很好。
6.如果有任何帮助,我正在使用 VS 2015 和 XNA 3.0。
有人知道如何正确导入资产吗?我不确定我是否遗漏了一些非常明显的东西......
【问题讨论】:
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您提到您正在使用 XNA,但您在问题中添加了 monogame 标签。这是 XNA 还是 Monogame 项目模板?
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Monogame 模板,我的印象是它们是同一个东西,但是在一个快速的 google monogame 被重写后表现得像 XNA。
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Monogame 封装了 XNA 功能并在此基础上进行构建。为了使用Monogame,您还必须安装XNA(或者在我使用它时曾经是这样)。问题是,人们在 Monogame 中导入纹理时遇到问题并不少见,所以问题是:您使用的是哪一个?
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尝试更新纹理的属性 -> 构建动作 -> 内容
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@GMich 它被设置为默认值。抱歉回复晚了。