【发布时间】:2014-02-19 16:14:07
【问题描述】:
所以我的 libgdx 项目存在性能问题,我将其追踪到地图渲染。 我通过创建一个空项目来隔离问题,并尽可能少地做地图渲染。这是我想出的代码:
桌面启动项目类:
package com.me.test;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.title = "performanceTest";
cfg.useGL20 = false; // doesn't make a difference...
cfg.width = 1080;
cfg.height = cfg.width/12 * 9; // 810
new LwjglApplication(new Test(), cfg);
}
}
实际代码:
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader;
import com.badlogic.gdx.maps.tiled.renderers.OrthogonalTiledMapRenderer;
public class Test implements ApplicationListener {
private OrthographicCamera camera;
private com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMap map;
private static OrthogonalTiledMapRenderer renderer;
@Override
public void create() {
float w = Gdx.graphics.getWidth();
float h = Gdx.graphics.getHeight();
camera = new OrthographicCamera(w, h);
TmxMapLoader maploader = new TmxMapLoader();
map = maploader.load("test.tmx");
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map, 1);
renderer.setView(camera);
}
@Override
public void dispose() {
renderer.dispose();
map.dispose();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.render();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
}
现在奇怪的是:不仅 CPU 使用率高得离谱,而且当必须渲染超过 128 个时它会出现跳跃。在 129 块以下,性能始终相同。 (仅此过程大约需要 2-4%)但是渲染 129 个或更多图块大约需要 40-60%! 现在我的问题是:为什么会这样?难道我做错了什么? 我无法想象来自 libgdx 的渲染器会有如此致命的缺陷......并且只在屏幕上使用 128 个图块制作游戏不是一种选择:)
感谢您的任何回答或想法!
环境:
- Eclipse Kepler 服务版本 1
- libgdx 版本 0.9.9
- Windows 7
- 显卡:NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
- CPU:奔腾双核 2.70GHz
渲染 128 个图块:
渲染 129 个图块:
【问题讨论】:
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我想知道这一点。我目前正在渲染 40x30Tiles x 5layer= 6000Tiles,性能没有任何问题。但是你真的有性能问题还是只是 CPU 的增加?那么在任何情况下FPS都会下降吗?添加一个 FPS 记录器,看看它是否仍然是一个问题。所有的瓷砖都在一个瓷砖集中吗?如果不这样做。它们不应该在不同的瓷砖中,因为你有纹理绑定。由于 Map 多了 1 行,而且整行都被迭代了,所以它肯定会需要更多的性能。为什么它有这么大的差异我不知道。如果可能的话,也许上传 tmx + 资产来检查它。
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嗯...问题是,虽然我的电脑有 60 FPS,但我的笔记本电脑有 20... 我不会为 CPU 烦恼,但我不认为CPU 必须如此努力地工作。是的.. 我有一个 32 x 32 的图块集,带有 16 x 16 个图块
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对资产加载器的好想法...将尝试一下
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不...用assetManager加载Tmx文件没有解决问题...
标签: performance maps libgdx render tiled