【问题标题】:Projection in AndEngineAndEngine中的投影
【发布时间】:2011-11-21 06:43:51
【问题描述】:

我想将我的Sprite 移动到AndEngine 中进行抛射运动。

谁能用一段代码帮助我解决这个问题?不幸的是,我在AndEngine 中没有看到有关预测的示例。

【问题讨论】:

    标签: android andengine


    【解决方案1】:

    我怀疑您正在寻找的是 UpdateModifier。

    您希望您的 Sprite 如何移动?您是希望它找到通往目的地的路径,还是只是想在屏幕上保留一些东西?你在用相机吗?所有这些都将决定你应该如何让你的 Sprite 移动。

    这是一个关于 UpdateModifiers 的链接:

    Update Handlers - Using their Power!

    这就是你要找的吗?

    【讨论】:

    • 是的,我知道更新管理器...我一直在寻找的只是 andEngine 中的投影代码。我一直在寻找内置功能,但我没有找到任何功能。因此,我构建了一个自定义函数,该函数采用速度和角度,并以该速度以该角度移动精灵。
    【解决方案2】:

    对于弹丸移动,您可以使用物理处理器,然后您可以操纵加速度和速度使其像弹丸一样移动...

    projectile=new Sprite(X,Y, ProjectileTextureRegion);
    physprojectile = new PhysicsHandler(projectile);
    projectile.registerUpdateHandler(physprojectile);
    physprojectile.setVelocityX(Xvelocity);
    physprojectile.setVelocityY(Yvelocity);
    pyhsprojectile.setAcceleration(Accelration)  //negative acceleration
    

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      基本上,您可以在精灵(或任何实体)上使用 registerEntityMofidier:Andengine EntityModifierExample

      例子:

      sprite.registerEntityModifier(new MoveModifier(TIME_IN_SECOND, fromX, toX, fromY, toY));
      

      【讨论】:

        【解决方案4】:
        stakesprite.registerEntityModifier(new RotationModifier(0.1f, 0.0f,(float) ((360.0f/Math.PI)*Math.atan(velY/velX))));
                    stake=PhysicsFactory.createCircleBody(this.mPhysicsWorld, stakesprite, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
                    //stake = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, stakesprite, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
                    stake.setBullet(true);
                    stake.setLinearVelocity(new Vector2(velX, velY));
                    stake.setSleepingAllowed(true);
                    mScene.attachChild(stakesprite);
        

        【讨论】:

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