【发布时间】:2018-01-02 14:03:22
【问题描述】:
我想将向量数组或浮点数组传递给 OpenFL 中的着色器,这可能吗?
现在我只能使用这样的方式传递浮点数:
var param: ShaderParameter<Float> = new ShaderParameter<Float>();
param.value = [2.0];
this.data.some = param; // In the Shader class
但是,如果我尝试使用 Array<Float> 而不是 Float 它会编译但值不会加载到着色器中。
有什么想法吗?
【问题讨论】: