【发布时间】:2014-11-14 06:40:45
【问题描述】:
我正在使用 Ogre3D。
我有一个纹理定义为:
rtt_texture = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, Ogre::TEX_TYPE_2D, texWidth, texHeight, 0, Ogre::PF_R8G8B8, Ogre::TU_RENDERTARGET);
我正在尝试使用以下代码将其像素值复制到内存,但我得到的数据与渲染的数据不同:
unsigned char* data = new unsigned char[texWidth * texHeight * 3];
data = (unsigned char*)rtt_texture->getBuffer()->lock(0, texWidth*texHeight*3, Ogre::HardwareBuffer::HBL_READ_ONLY);
这里有错误吗?
【问题讨论】: