【发布时间】:2013-05-04 23:29:06
【问题描述】:
我想做一些 2D 刚体(多边形)物理,我找到了一个复杂的方程来计算碰撞响应。但是,在此之前,我需要一种很好的方法来找到响应过程的“输入”。
我认为这样的输入应该是碰撞点的坐标并且垂直于碰撞边缘 在此刻。有许多算法可以进行碰撞检测。例如,我可以测试多边形 A 的某个顶点是否在多边形 B 内,但它不会给我边缘的法线。然后我可能会在循环中测试边缘的交点 - 但这是最简单的方法还是更简单的方法?
【问题讨论】:
标签: algorithm computational-geometry collision intersection game-physics