【发布时间】:2013-08-14 18:26:16
【问题描述】:
//对不起英语不好
我正在使用游戏制作工具。我为世界启用了物理学。我有一个对象,我不想参与这个对象的物理学。所以我没有启用“使用物理”。当我在这个对象和另一个对象(qube)之间设置碰撞事件时,该函数没有起作用。如果我启用“使用物理”这个函数将被调用。所以我的问题是:“如何在游戏制作者中启用物理对象与另一个非物理对象之间的碰撞
【问题讨论】:
标签: physics collision game-maker
//对不起英语不好
我正在使用游戏制作工具。我为世界启用了物理学。我有一个对象,我不想参与这个对象的物理学。所以我没有启用“使用物理”。当我在这个对象和另一个对象(qube)之间设置碰撞事件时,该函数没有起作用。如果我启用“使用物理”这个函数将被调用。所以我的问题是:“如何在游戏制作者中启用物理对象与另一个非物理对象之间的碰撞
【问题讨论】:
标签: physics collision game-maker
在物理对象中: (结束步骤)
x = phy_position_x
y = phy_position_y
在没有物理的物体中: (结束步骤)
if collision_rectangle(bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox_bottom, obj_with_physics, false, true) != noone
{
//collision
}
【讨论】: