【发布时间】:2017-03-18 11:14:28
【问题描述】:
我在这里学习opengl:https://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Cubemaps 做了天空盒。如果你先画它,那么一切都很好。但是,为了减少其输出的像素数,我尝试最后绘制它。但是当你透过透明物体看天空盒时,它并没有显示出来。如果在透明对象之前绘制天空盒,则不会显示它们。如何解决?enter image description here
【问题讨论】:
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其实你已经说了解决办法:先画天空盒。为什么?对于透明像素,深度值被写入(以及非透明像素)。这些深度值防止为天空盒绘制像素(可能更远)。一些有用的链接:Depth Test 和 Transparency, Translucency, and Blending