【发布时间】:2013-08-08 06:30:48
【问题描述】:
我正在开发一款 box2d 游戏。世界尺度设定为 30 单位到一米。体型为一米。其他参数:密度=1;摩擦力 = 0.5f;归还 - 0.5f。我发现物体在碰撞后一直处于恒定的角速度。我还发现有些身体抖动。不同的身体参数导致不同的表现。为什么会这样?
【问题讨论】:
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需要更多数据才能通过。你是什么意思不同的表现? FPS 下降或只是身体表现不同?一些身体抖动......在什么情况下,以什么方式?
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碰撞后,有一个物体夹在其他物体之间,一直在旋转,不会停止。有一个物体在另一个物体表面,一直在晃动,触发 beginContact 和 endContact 不停。 FPS总是60。我用的是libgdx,语言是java,采用JNI调用native方法的方式。
标签: box2d