【发布时间】:2013-11-11 09:21:54
【问题描述】:
我正在创建一个应用程序,我试图在其中加入两个身体,这样当我移动一个身体时,第二个身体应该在第一个身体内移动。
这是我创建正文的代码:
- (b2Body *)addBoxBodyForDynamicSprite:(CCSprite *)sprite {
b2BodyDef spriteBodyDef;
spriteBodyDef.type = b2_dynamicBody;
//spriteBodyDef.position.Set(sprite.position.x/PTM_RATIO, sprite.position.y/PTM_RATIO);
CGPoint asolutePoint = [sprite.parent convertToWorldSpace:sprite.position];
spriteBodyDef.position.Set(asolutePoint.x/PTM_RATIO, asolutePoint.y/PTM_RATIO);
spriteBodyDef.userData = (__bridge void*)sprite;
b2Body *spriteBody = world->CreateBody(&spriteBodyDef);
b2PolygonShape spriteShape;
spriteShape.SetAsBox(sprite.contentSize.width/PTM_RATIO/2,
sprite.contentSize.height/PTM_RATIO/2);
b2FixtureDef spriteShapeDef;
spriteShapeDef.shape = &spriteShape;
spriteShapeDef.density = 0.3;
spriteShapeDef.isSensor = true;
spriteBody->CreateFixture(&spriteShapeDef);
return spriteBody;
}
一个物体是运动的,另一个物体是动态的。我正在使用以下方法移动这些身体:
theBody->SetTransform(locationWorld, theBody->GetAngle());
如果我在这里施加线性力,身体不会移动,我用来固定它们的关节是b2WeldJoint。
b2JointDef jointDef;
jointDef.bodyA = another;
jointDef.bodyB = leftHandFixBody;
aJoint = (b2Joint *)world->CreateJoint(&jointDef);
它移动动态体,但运动体保持在其位置。我想把两个身体一起移动。任何帮助将不胜感激。谢谢!
【问题讨论】:
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这里有很多指针。避免使用指针,你作为 C++ 程序员的生活会很轻松。
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运动物体具有无限的动量,因此它们不会对力或冲动作出反应。您可以使用 SetLinearVelocity 来移动它们。 (@Manu 完全不相关,甚至不是真的。)
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@iforce2d 感谢您的回复。我已经尝试过 setLinearVelocity,但它没有移动任何物体。 theBody->SetLinearVelocity(locationWorld);
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嗯,应该的。确保您还调用 Step() 来更新世界,并且您的渲染都是正确的。您可以检查 GetLinearVelocity() 的值以查看速度是否按预期设置。
标签: c++ cocos2d-iphone box2d