【发布时间】:2017-06-03 11:33:41
【问题描述】:
大家晚上好。
我对等轴测图块世界有点混乱,我对在上面渲染元素有一些疑问。 当我构建一个单一的高度图时,我先渲染它,然后在顶部添加不同的元素,最后一个的位移看起来是正确的。
public void render(Graphics2D g2d) {
for(int i = 0; i < tileGrid.length; i++) {
Point isop = NeoMath.getInstance().cartToIso(i % yAmmount, i / yAmmount, GlobalDataStorage.tileWidth, GlobalDataStorage.tileHeight);
TileManager.getInstance().getTileByID(tileGrid[i]).render(g2d, isop.x, isop.y);
}
for(Entity entity : entityList) {
entity.render(g2d);
}
}
(实体的位置是在它的更新中计算出来的)。
有了这个我没有问题,因为所有东西都在相同的高度上渲染,当我尝试向它添加其他楼层时问题就来了。 假设我希望它具有三个高度。我有一个瓦片列表而不是单个数组,并在它们上渲染每个元素:
public void render(Graphics2D g2d) {
int flag = 0;
for(int i = 0; i < tileGrid.size(); i++) {
Point isop = NeoMath.getInstance().cartToIso(i % yAmmount, i / yAmmount, GlobalDataStorage.tileWidth, GlobalDataStorage.tileHeight);
for(int k = 0; k < tileGrid.get(i).size(); k++) {
TileManager.getInstance().getTileByID(tileGrid.get(i).get(k)).render(g2d, isop.x, isop.y - (GlobalDataStorage.tileZ * k));
}
while(flag < currentList.size() &&
currentList.get(flag).getPosition().equals(new Point(i % yAmmount, i /
yAmmount))) {
currentList.get(flag).render(g2d);
flag++;
}
}
}
currentList 是实体列表。
我遇到的问题是,当实体移动到新位置时,它们会被图块重叠,因为这些图块是在实体之后渲染的,并且实体的位置在到达命运之前不会改变。我可以在渲染之前将位置更改为新位置,但这意味着在另一个轴上,前一个图块在实体之后渲染,由于重叠而使其消失一秒钟。
当我尝试绘制选择矩形时,这也会造成混乱,因为它卡在正在渲染的图块后面。我不希望它们与整个地图重叠,因此在所有渲染完成后也无法绘制它们。
有人知道我可以尝试的另一种方法吗?
先谢谢你。
【问题讨论】: