【问题标题】:Delphi Firemonkey 3D cube facesDelphi Firemonkey 3D 立方体面
【发布时间】:2016-02-02 10:00:27
【问题描述】:

是否可以在 firemonkey 3d 立方体纹理中显示 6 个不同的面孔/图像? TLightMaterialSource 默认在所有立方体面上应用相同的图像。

【问题讨论】:

    标签: delphi 3d firemonkey cube


    【解决方案1】:

    由于 FMX.MaterialSources.TTextureMaterialSource.Texture 是一个 TBitMap,因此您无法以这种方式完成您想要的。还要查看 TCube 方法,如果不编写自己的自定义类,您就无法做到这一点,该类实现您想要的行为。

    看看这个 - http://wiki.freepascal.org/OpenGL_Tutorial#Textures

    【讨论】:

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