【发布时间】:2012-08-05 10:48:07
【问题描述】:
我正在尝试在处理过程中在立方体表面上随机均匀地生成点。我正在尝试制作动画,所以我需要点的 x、y 和 z 最终位置。
有什么建议吗?谢谢。
【问题讨论】:
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您想在立方体表面或立方体内随机生成点?
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你有在区间 [0,1) 上生成随机统一数的方法吗?
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对不起,我的意思是在立方体的表面上。 @HighPerformanceMark 我有 random(0,1) 方法,但我应该如何使用它?
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假设你的立方体是一个轴对齐的单位立方体,它应该很容易。对于每个点,其中一个轴应为 0 或 1。其余轴应位于 [0,1] 中。因此,首先选择一个随机轴,然后在该轴的 0 或 1 之间随机选择,最后为其余轴选择 [0,1] 之间的值。
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但是不知道这个方案是否满足你对地表点分布的要求。
标签: 3d geometry processing cube particles