【发布时间】:2009-08-29 04:22:18
【问题描述】:
我正在 iPhone 上制作等距游戏,需要一些帮助。计算一个物体从一块瓷砖扔到另一块瓷砖时必须走的路径的最佳方法是什么?我一直在研究使用 NSBezierPaths,但不能完全弄清楚如何将它们用于对象路径?任何帮助将不胜感激!
【问题讨论】:
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你要走直路还是弯路?使用重力?
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对不起,应该解释得更好!我想要一条有重力的弯曲路径,基本上代表将物体扔给某人的真实世界动作。
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我看到这被标记为 iPhone。请注意,NSBezierPath 目前仅在 Mac 上。
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啊,谢谢提醒。任何人都知道如何在没有 NSBezierPath 的情况下做到这一点?