【发布时间】:2020-11-16 11:00:03
【问题描述】:
在 3D CGALtriangulation 中,我试图通过这种方式获取法线
Vector n = CGAL::normal(p1, p2, p3);
上下文代码:
for (CGALTriangulation::Finite_facets_iterator it = T.finite_facets_begin();
it != T.finite_facets_end();
it++)
{
std::pair<CGALTriangulation::Cell_handle, int> f = *it;
const Pointt& p0 = f.first->vertex((f.second))->point();
const Pointt& p1 = f.first->vertex((f.second+1)&3)->point();
const Pointt& p2 = f.first->vertex((f.second+2)&3)->point();
const Pointt& p3 = f.first->vertex((f.second+3)&3)->point();
编辑
for (auto f : T.finite_facets())
{
//all convex hull facets pointing outside
if (T.is_infinite(T.mirror_facet(f).first)){
f = T.mirror_facet(f);
}
const auto cell = f.first;
const int i = f.second;
const Point& p1 = cell->vertex( T.vertex_triple_index(i, 0) )->point();
const Point& p2 = cell->vertex( T.vertex_triple_index(i, 1) )->point();
const Point& p3 = cell->vertex( T.vertex_triple_index(i, 2) )->point();
Vector n = CGAL::normal(p1, p2, p3);
}
【问题讨论】:
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vertex_triple_index三个顶点上的迭代器给出了从cell看到的小平面的正确方向。如果你想要一个给定的方向(例如在凸包上),你仍然必须在一个方面的两种表示之间进行选择:f或T.mirror_facet(f)。 -
您是否需要只计算凸包面的法线?
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不,我计算了有限面的所有法线。但是当凸包的法线没有指向外部时,视觉效果会更加明显:我正在制作一个水晶着色器......
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您应该将所有构面表示两次,对构面的两侧各表示一次。
标签: c++ geometry cgal triangulation