【发布时间】:2015-01-07 00:51:10
【问题描述】:
我在 wikipedia 上阅读了这篇 http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Delaunay_triangulation&oldid=626189710 文章,但我无法完全理解它。在二维欧几里得空间的情况下(我想我)了解它的含义。
当涉及到更高维度时,我的问题就开始了。当我解释我读到的内容时,在 3d 中,这不是(2D 表面的)三角剖分,而是(3D 凸包的)四面体化,这是正确的吗?
2D 表面在 3D 中的 Delaunay 三角剖分将是位于表面上的那些四面体的三角形的集合?
如果是这样,当我只对表面三角形感兴趣时,是否有更简单或更有效的算法?
【问题讨论】:
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他们称之为四面体化。我不确定曲面的 Delaunay 三角剖分是否已定义,因为您缺少曲面定义。您确实可以使用点云的凸包,但它不会通过所有给定的点。你可以看看 3D alpha-shapes。 doc.cgal.org/latest/Alpha_shapes_3/index.html
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在更高维度中,您正在查看simplex。
标签: algorithm math computational-geometry triangulation