【发布时间】:2015-03-26 00:51:07
【问题描述】:
我正在开发一款游戏, 我有很多 .cpp 文件依赖的 const 全局变量 .h 文件的巨大列表。 (敌人想知道玩家的最大生命值等)
但是,当任何变量在文件中更改以进行游戏平衡时,这将是一场编译噩梦。
为了方便负责游戏平衡的人,我想防止将文件分成多个标题。
但是,重新分类有点痛苦(清晰度与编译时间,玩家的最大马力在许多 .cpp 中使用,但它应该属于 PlayerVariables.h,在每个使用它的文件中都包含它,这破坏了把它们分开)。
除了上述方法之外,还有其他方法可以节省时间吗?
【问题讨论】:
标签: c++ compilation global-variables constants game-engine