【发布时间】:2021-07-26 08:02:34
【问题描述】:
我在做一个cpp项目,假设有这么一段代码:
// header1.h
struct Test {
int a;
bool func(int b) { return a < b; }
};
// header2.h
#include "header1.h"
void myfunc(int aa) {
Test t;
t.a = aa;
bool res = t.func(3);
// something else
}
// header3.h
#include "header1.h"
void myfunc(decltype(Test::a) aa) { // CHANGED HERE
Test t;
t.a = aa;
bool res = t.func(3);
// something else
}
我总是像headedr2.h 一样编码。但是今天遇到这样一个情况,header1.h中Test::a的类型以后可能会变成uint8_t、int32_t等。如果它改变了,header2.h 也应该改变。 (我不想进行任何隐式转换。)
也就是说,如果header1.h发生变化,我必须更改header2.h,结果,包括header2.h在内的所有文件都必须重新编译。
现在,我在考虑是否可以像 header3.h 一样使用 decltype 来避免重新编译。换句话说,我在问我是否编码header3.h而不是header2.h,是否可以在更改header1.h中Test::a的类型后避免重新编译包含header3.h的文件?
【问题讨论】:
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一旦你改变了一个类成员变量的类型,你基本上需要重新编译所有使用这个类的东西。这样的更改通常会更改对象的存储要求(字节大小、对齐方式、填充等)。在您的情况下,如果不重新编译,
myfunc中的t变量可能分配了不正确的存储空间。 -
由于
header2.h包含header1.h,所有包含header2.h的编译单元都需要在header1.h更改时重新编译。在header2.h中使用decltype的价值在于,如果header1.h发生更改,您不需要编辑header2.h(并且不要冒忘记进行更改的风险——例如编译失败)。
标签: c++ c++11 compilation decltype