【问题标题】:Oculus Quest Single-Pass and Multi-Pass not working?Oculus Quest 单通道和多通道不起作用?
【发布时间】:2020-01-20 14:46:09
【问题描述】:

我正在使用以下配置:

团结:2019.2.13f1

设备:使用 LWRP 的 Oculus Quest

问题: (a) 当我将“Stereo Rendering Mode”更改为“Single-Pass”时,屏幕的渲染太小太远了。

(b) 当我将“立体渲染模式”更改为“多通道”时,渲染仅在左眼可见。

(c) 唯一有效的模式是“多视图”。不幸的是,使用它时也会出现抖动。用户附近的图像开始抖动,这非常明显。

(c) 是我想使用单/多通道渲染的原因,从那时起它就可以解决这个问题。

有人遇到过类似的问题吗?

【问题讨论】:

    标签: unity3d oculus lwrp quest


    【解决方案1】:

    这是 LWRP/URP 经常出现的问题,因为它使用后处理效果,单通道立体渲染需要你to tweak shaders to support this 因此,除非是专业的,否则它最适合坚持使用标准渲染管道。

    【讨论】:

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