【发布时间】:2020-01-20 14:46:09
【问题描述】:
我正在使用以下配置:
团结:2019.2.13f1
设备:使用 LWRP 的 Oculus Quest
问题: (a) 当我将“Stereo Rendering Mode”更改为“Single-Pass”时,屏幕的渲染太小太远了。
(b) 当我将“立体渲染模式”更改为“多通道”时,渲染仅在左眼可见。
(c) 唯一有效的模式是“多视图”。不幸的是,使用它时也会出现抖动。用户附近的图像开始抖动,这非常明显。
(c) 是我想使用单/多通道渲染的原因,从那时起它就可以解决这个问题。
有人遇到过类似的问题吗?
【问题讨论】: