【问题标题】:Unity Textures Not Saving, Textures not Displaying ProperlyUnity 纹理未保存,纹理未正确显示
【发布时间】:2020-05-06 09:41:47
【问题描述】:

在 Unity3D 中我有一个问题,我有一个体素对象,我制作了一个使用 16x16 纹理贴图的材质。我将材质拖到体素上,效果很好。但是,我退出播放模式并重新进入,它就消失了!我不知道为什么,但是每次我在播放模式下拖动材质然后退出并重新进入时,纹理都会消失并被难看的洋红色无纹理纹理所取代。有什么办法可以阻止这种情况发生吗?此外,纹理,当我拖动它时,它不是带有深绿色圆点的绿色背景,而是完全显示为奇怪的绿色阴影。对这些问题有什么想法吗?

【问题讨论】:

  • 在播放模式下不会保存任何内容。您必须在未处于播放模式时添加纹理。

标签: unity3d textures voxel


【解决方案1】:

Unity 不会保存您在播放模式下对场景所做的更改。如果您希望保存材料,请在播放模式之外应用材料。

【讨论】:

  • 嗯,好的,谢谢,我会尝试解决不保存的问题。也许它会解决blob问题?如果它不能解决 blob 问题,我将添加另一条评论。谢谢!编辑:它适用于保存问题!然而,纹理仍然只是一个普通的绿色斑点/阴影。有任何想法吗?谢谢! - 斯威夫特 :)
  • blob 问题听起来像是您在对象网格中弄乱了 UV。
  • 我修复了网格 UV,它可以工作了!非常感谢您的回答,我是统一的新手,所以您可以帮助我意味着很多。谢谢! :D
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