【发布时间】:2018-09-14 22:18:36
【问题描述】:
在我的项目中,我遇到了阴影模糊的问题。
我从第三人称模板创建了一个测试项目,并尝试使阴影更清晰、更模糊。我在 Google 中发现的唯一方法是提高光照贴图分辨率,但除了构建时间和内存使用量之外,我看不出有任何区别。
关卡有一个固定光源,我已经用 4、512 和 4096 分辨率对其进行了测试。
我做错了什么?
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4 light
在我的项目中,我遇到了阴影模糊的问题。
我从第三人称模板创建了一个测试项目,并尝试使阴影更清晰、更模糊。我在 Google 中发现的唯一方法是提高光照贴图分辨率,但除了构建时间和内存使用量之外,我看不出有任何区别。
关卡有一个固定光源,我已经用 4、512 和 4096 分辨率对其进行了测试。
我做错了什么?
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4 light
找到了! ThirdPerson 模板中的所有静态 Actor 都会覆盖 StaticMesh 的光照贴图分辨率。
【讨论】: