【问题标题】:I don't see any difference between lightmap resolutions我看不出光照贴图分辨率之间有什么区别
【发布时间】:2018-09-14 22:18:36
【问题描述】:

在我的项目中,我遇到了阴影模糊的问题。

我从第三人称模板创建了一个测试项目,并尝试使阴影更清晰、更模糊。我在 Google 中发现的唯一方法是提高光照贴图分辨率,但除了构建时间和内存使用量之外,我看不出有任何区别。

关卡有一个固定光源,我已经用 4、512 和 4096 分辨率对其进行了测试。

我做错了什么?

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 light


    【解决方案1】:

    找到了! ThirdPerson 模板中的所有静态 Actor 都会覆盖 StaticMesh 的光照贴图分辨率。

    【讨论】:

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