【发布时间】:2015-04-25 14:21:03
【问题描述】:
首先,如果我不知道如何准确地表达这一点,如果我混淆了任何人,我很抱歉。
无论如何,我想做的是在 3 轴上旋转,但彼此独立。如果我有
glRotatef(getPitch(),1f,0,0);
glRotatef(getYaw(),0,1f,0);
glRotatef(getRoll(),0,0,1f);
然后,它在 x 轴上旋转我的对象就好了,但其他两个轴在 x 旋转的偏移量上旋转。我如何旋转这些都彼此独立? (在同一个物体上)
再次,对不起,如果我混淆了任何人。
【问题讨论】: