【发布时间】:2015-04-03 13:43:42
【问题描述】:
鉴于 surfaceNormal (gl_NormalMatrix * gl_Normal) 和 gl_Vertex 我如何旋转 gl_Vertex 以使其适应该法线。我想将它用于广告牌和一般旋转。
2 个问题:
- 您将如何使用表面法线旋转 gl_Vertex(在 .vert 着色器中)?
- 应该在 GPU(在着色器中)还是在 CPU 上进行旋转? (请根据这个问题调整问题#1,给出2个Vector3fs,一个用于旋转(正常)另一个用于顶点位置,如果它应该在CPU上完成)
谢谢!
【问题讨论】:
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你我们的问题没有意义。 “旋转 gl_Vertex 使其适应正常”应该是什么意思?方向不描述旋转。
标签: java opengl camera rotation lwjgl