【发布时间】:2013-06-02 11:52:32
【问题描述】:
所以我一直在寻找我的程序的优化,我在徘徊是否使用 QUADS 是最有效的方法。我正在使用映射交错 VBO QUADS 顶点和 TEXTURE 坐标。
所以我想知道在使用以下其中一种而不是 QUADS 进行渲染时是否有明显的性能提升:
注意:这需要包括我使用纹理的事实!
- TRIANGLE_STRIPS
- 三角形
- QUAD_STRIPS
哪个最快?
注意 2:我环顾四周,找不到明确的答案。
【问题讨论】:
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TRIANGLE_STRIPS 和 TRIANGLES 之间存在差异。不太确定 QUAD_STRIPS 为什么不做一个小程序,它采用大量随机基元并绘制它们并查看性能。
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是的,但我想知道与 QUADS 相比是否有区别.. 制作该程序是个好主意,但我根本没有时间,所以我想看看我是否可以得到一个简短而好的答案:D
标签: java opengl rendering lwjgl vbo