【发布时间】:2011-02-01 22:48:59
【问题描述】:
我尝试将多维数据集映射添加到我的项目中,但出现一个错误,我不知道如何修复它 当我评论这几行时,一切正常,但是当它们处于...时发生此错误
“线程“主”org.lwjgl.opengl.OpenGLException 中的异常:禁用像素解包缓冲区对象时无法使用偏移量”
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glEnable(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
GL11.glPixelStorei(GL11.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
有什么问题吗? 我该如何解决这个错误?
感谢您的宝贵时间
【问题讨论】: