【发布时间】:2018-07-23 16:03:51
【问题描述】:
我一直在绞尽脑汁想弄清楚我遇到的这个问题。
我有一个长方体,它在所有 3 个轴上相对于世界从其中心旋转(它在 3D 空间上)、长方体的中心位置和立方体在所有轴上的比例(宽度、高度和深度)。我需要找到长方体所有顶点的坐标。
浏览互联网时,我只找到了 2D 案例的示例,不知道如何推进到 3D 空间。
任何人都可以帮助我吗?我将在使用 LWJGL(轻量级 Java 游戏库)制作的游戏引擎中使用它。
编辑:(对于@httpdigest):
public Vector3f[] getExtents(){
Matrix4f m = new Matrix4f();
m.translate(getPosition());
m.rotate(getRotation().x, new Vector3f(1, 0, 0));
m.rotate(getRotation().y, new Vector3f(0, 1, 0));
m.rotate(getRotation().z, new Vector3f(0, 0, 1));
m.scale(new Vector3f(getScaleX(), getScaleY(), getScaleZ()));
Vector3f[] corners = new Vector3f[8];
for (int i = 0; i < corners.length; i++) {
int x = i % 2 * 2 - 1;
int y = i / 2 % 2 * 2 - 1;
int z = i / 4 % 2 * 2 - 1;
Vector4f corner = Matrix4f.transform(m, new Vector4f(x, y, z, 1), null);
corners[i] = new Vector3f(corner.x, corner.y, corner.z);
}
return corners;
}
这仍然不准确,有人能发现问题吗?
编辑:解决方案: 角度需要以弧度为单位,谢谢支持!
【问题讨论】:
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欢迎来到 StackOverflow。你的问题不太清楚,因为有多种方法可以定义“它在所有 3 轴上相对于世界中心的旋转”。请更准确地定义。但更重要的是,解释这是一个实际计算机编程(本网站的目的)中的问题,而不是现在出现的数学问题。
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您想使用什么语言?正如现在所写,我不确定这个问题与编程有何关系。
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Java,LWJGL 是我正在使用的@JanBoyer
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@RoryDaulton,我已经更新了这个问题。我不太确定这种旋转的名称,但我只需要从 2d 到 3d 的转换(我在 [link] (math.stackexchange.com/questions/1490115/…) 中有一个 2d 答案示例
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我不是在寻找旋转的 name,而是在您的代码中给出的 definition。定义 3D 旋转的一种方法是使用具有行列式
1的 3x3 正交矩阵。另一种方法是围绕一个平行于 x 轴的轴逆时针旋转角度,然后另一个平行于 y 轴,然后另一个平行于 z 轴。还有其他人。您的代码如何定义旋转?您可能需要显示代码示例。此外,由于不涉及旋转,因此您的 2D 链接毫无价值。
标签: java math geometry lwjgl trigonometry