【发布时间】:2014-12-26 10:29:46
【问题描述】:
目前我正在学习用于 Android 开发的 OpenGL ES。现在我到了必须处理ModelMatrix 和CameraMatrix 的地步,但我有一些问题:在OpenGL 中,我们总是使用4x4 矩阵,我理解我们为什么这样做,但我不知道在哪里不同的值存储在这个矩阵中。例如旋转和位置。假设我们有这个 4x4 矩阵:
0 1 2 3
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0 | | | | |
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1 | | | | |
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2 | | | | |
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3 | | | | |
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您能告诉我在哪里可以找到此矩阵中对象/相机的当前rotation、position 和scale?这是否适用于同一位置的每个矩阵?
【问题讨论】: