【发布时间】:2020-05-29 01:50:55
【问题描述】:
【问题讨论】:
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可能是
Type::StaticClass()? -
蓝图将
UClass*解释为类引用。 -
@George 只是一个 UClass* 类型的指针?类型*?
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@Max Play 将 APointLight::StaticClass() 作为参数传递是常见的做法吗?
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属性类型应该是
TSubclassOf如果它必须有一个类约束或UClass*如果它可以是任何类。
标签: c++ unreal-engine4 unreal-blueprint