【发布时间】:2019-04-28 02:03:46
【问题描述】:
所以基本上,我试图在 UE4 中创建非常简单的肢解,方法是从骨架网格中破坏或分离骨骼。目前,我使用的是 4.21.2 版本,我找不到任何最新的线程。
我查看了多个线程,例如https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/63828-tutorial-preview-gore-mesh-dismemberment-tutorial?92161-Tutorial-Preview-Gore-Mesh-amp-Dismemberment-Tutorial=,但它们都是针对先前版本的 UE4,并且插件不起作用。我也尝试过“Break Constraint”节点(Blueprint Code),但它只会让四肢彼此远离。我不了解 C++,我只想在蓝图中做。
应该发生的情况是四肢刚刚脱落并成为独立的身体,而是变得完全有弹性(结果:https://imgur.com/a/BjxBmgY)。还有另一种方法可以做到这一点吗?我是否使用了错误的节点?
提前致谢,12YOK。
【问题讨论】:
标签: game-physics unreal-engine4 unreal-blueprint