在上面的示例中,您将 u 定义为 User 类型,但不是指向 User 的指针。所以你需要 &u 因为 json 包中的 Decode 函数需要一个地址或指针。
如果您像这样创建 User 的实例: u := new(User) 它将是一个指针,因为 new 函数返回一个指针。您还可以像这样创建指向用户的指针:var u *User.如果您执行其中任何一项,则必须在对 Decode 的调用中取出 & 才能使其正常工作。
指针基本上是保存地址的变量。当您将 & 放在变量前面时,它会返回地址。 * 可以读作“重定向的”。因此,当您创建这样的指针时:
var x *int
这可以理解为 x 将重定向到一个 int。当你给 x 赋值时,你会给它一个这样的地址:
y := 10
x = &y
其中 y 是一些整数。所以如果你要打印出 x,你会得到 y 的地址,但如果你打印出 *x,你会重定向到 x 指向的 y 的值,即 10。如果你要打印出 &x,你将获得指针 x 本身的地址。
如果您尝试打印出 *y,它只是一个 int,而不是指针,它会引发错误,因为您将使用一些不是重定向到的地址的值进行重定向。
运行以下代码以获得一些指针的乐趣:
package main
import "fmt"
func main() {
var y int
var pointerToY *int
var pointerToPointerToInt **int
y = 10
pointerToY = &y
pointerToPointerToInt = &pointerToY
fmt.Println("y: ", y)
fmt.Println("pointerToY: ", pointerToY)
fmt.Println("pointerToPointerToInt: ", pointerToPointerToInt)
fmt.Println("&y: ", &y) // address of y
fmt.Println("&pointerToY: ", &pointerToY)// address of pointerToY
fmt.Println("&pointerToPointerToInt: ", &pointerToPointerToInt) // address of pointerToPointerToInt
// fmt.Println(*y) throws an error because
// you can't redirect without an address..
// y only has int value of 10
fmt.Println("*pointerToY: ", *pointerToY) // gives the value of y
fmt.Println("*pointerToPointerToInt: ", *pointerToPointerToInt) // gives the value of pointerToY which is the address of y
fmt.Println("**pointerToPointerToInt: ", **pointerToPointerToInt) // this gives 10, because we are redirecting twice to get y
if pointerToY == *pointerToPointerToInt {
fmt.Println("'pointerToY == *pointerToPointerToInt' are the same!")
}
if pointerToY == &y {
fmt.Println("'pointerToY == &y' are the same!")
}
if &pointerToY == pointerToPointerToInt {
fmt.Println("'&pointerToY == pointerToPointerToInt' are the same!")
}
if y == **pointerToPointerToInt {
fmt.Println("'y == **pointerToPointerToInt' are the same!")
}
if pointerToY == *pointerToPointerToInt {
fmt.Println("'pointerToY == *pointerToPointerToInt' are the same!")
}
}
希望这会有所帮助!