【问题标题】:freeglut/ glu 3d drawingfreeglut/glu 3d 绘图
【发布时间】:2013-01-13 20:47:17
【问题描述】:

我正在尝试在房间底部绘制一个蓝色四边形。

这是我一直在尝试使用的代码,但没有四边形,只有绿色清晰的颜色。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/freeglut.h>
bool keystates[256];
bool speckeystates[256];
// manage key events
void keys(unsigned char key, int x, int y) {
     keystates[key]=true;
}
void keyup(unsigned char key, int x, int y) {
     keystates[key]=false;
}
void skeys(int key, int x, int y) {
     speckeystates[key]=true;
}
void skeyup(int key, int x, int y) {
     speckeystates[key]=false;
}
void draw(void) {
     glLoadIdentity();
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     gluLookAt(0,0,0,640,480,640,0,1,0); // from near-top-left to far-bottom-right, floor should be visible
     glBegin(GL_QUADS);
     glColor3ub(15,15,255); // visible blue color
     glVertex3i(0,480,0); // draw quad across bottom
     glVertex3i(640,480,0);
     glVertex3i(640,480,640);
     glVertex3i(0,480,640);
     glEnd();
     glFlush(); // flush drawing
     glutSwapBuffers(); // swap the buffers
     glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow("Window!"); // init window stuff
    glutDisplayFunc(draw); // our frame/draw event
    glutKeyboardFunc(keys);
    glutKeyboardUpFunc(keyup);
    glutSpecialFunc(skeys);
    glutSpecialUpFunc(skeyup); // init key event stuff
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); // init opengl stuff
    glClearColor(0.2f,0.3f,0.2f,1.0f);
    gluPerspective(45.0,640/480,0,640); // x: 0-640 y: 0-480 z: 0-640
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    glutMainLoop(); // begin the loop
    }

【问题讨论】:

  • 如果您是 OpenGL 新手,请从新的、可编程的管道开始。上面的代码是旧的和已弃用的功能的一部分。此外,在网络上有大量教程可以帮助您。

标签: c++ opengl 3d freeglut


【解决方案1】:

我将回答您的问题,但首先我建议您尝试忘记 glBegin 函数以及 glVertex/color 等。从绘图调用(例如将数据从 RAM 传输到图形内存)比渲染本身更便宜,因此您发送数据的效率低下并不重要,因为图形卡需要更多时间来处理您在最后一帧发送的任何内容,而不是花费CPU 和 DMA 将数据从一个内存传输到另一个内存。

几年后,情况正好相反,因此标准扩展为包括 VBO,因此您无需通过单独的绘图调用发送每个顶点,但它们保留了立即模式(这是您正在使用的) 出于兼容性原因。

现在立即模式(终于)被弃用了,所以使用它是个坏主意,你可以找到一些关于新 API 的不错的教程here

无论如何,您的问题在于您设置相机的方式,您站在点 0,0,0 并查看 640,480,640 点,这意味着顶点将以错误的顺序定义,导致它们被剔除更改 glulookat 调用并反转目标和眼睛位置,或更改剔除模式

【讨论】:

  • 谢谢,opengl 教程在搜索引擎上的第一次点击是 nehe 的旧教程,这太糟糕了。
  • 您建议使用现代 openGL,但旧的 openGL 更容易学习。
猜你喜欢
  • 2013-10-18
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2017-11-14
  • 2019-01-30
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2021-07-21
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多