【发布时间】:2013-08-07 10:30:22
【问题描述】:
我正在使用 OpenGL 来创建一个 Java 3D 游戏引擎。我正在使用 slick 库来实现纹理。 我正在使用一种方法来创建矩形/方形棱镜(6 个正方形/矩形)。用同样的方法,我实现了纹理。
问题是棱镜的 5 个面渲染了 90 度旋转的纹理。主地板时并不重要,但由于我在砖墙纹理上使用它,它看起来不正确。
因为这是一面墙,所以我只关心它的 4 个面。
墙纹理在棱镜的 3 个侧面旋转 90 度渲染。并且仅在一侧呈现不旋转。
我无法解决问题。我是否需要更改纹理的实现方式?
这是创建棱镜的方法。
public static void quadPrizm(float x, float y, float z, float sx, float sy, float sz, Texture tex){
glPushMatrix();
{
glTranslatef(x, y, z);
tex.bind();
glBegin(GL_QUADS);
{
//ROTATED (WRONG)
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-sx/2, -sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(0, 4); glVertex3f(sx/2, -sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 4); glVertex3f(sx/2, sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 0); glVertex3f(-sx/2, sy/2, sz/2);
//THE CORRECT SIDE
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-sx/2, -sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(0, 4); glVertex3f(-sx/2, sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(4, 4); glVertex3f(sx/2, sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(4, 0); glVertex3f(sx/2, -sy/2, -sz/2);
//ROTATED (WRONG)
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-sx/2, -sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(0, 4); glVertex3f(-sx/2, -sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 4); glVertex3f(-sx/2, sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 0); glVertex3f(-sx/2, sy/2, -sz/2);
//ROTATED (WRONG)
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(sx/2, -sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(0, 4); glVertex3f(sx/2, -sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 4); glVertex3f(sx/2, sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 0); glVertex3f(sx/2, sy/2, -sz/2);
//BOTTOM SIDE
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-sx/2, -sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(0, 4); glVertex3f(sx/2, -sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(4, 4); glVertex3f(sx/2, -sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 0); glVertex3f(-sx/2, -sy/2, sz/2);
//TOP SIDE
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-sx/2, sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(0, 4); glVertex3f(sx/2, sy/2, -sz/2);
glTexCoord2f(4, 4); glVertex3f(sx/2, sy/2, sz/2);
glTexCoord2f(4, 0); glVertex3f(-sx/2, sy/2, sz/2);
}
glEnd();
}
glPopMatrix();
}
通过以下行,我创建了一个带有墙壁纹理的立方体。
Draw.cube(0, 10, 10, 5, 5, 5, wall);
这是三个旋转边之一:
这是唯一正确的一面:
【问题讨论】:
标签: java opengl textures slick