【问题标题】:OpenGL texture doesn't load properlyOpenGL 纹理无法正确加载
【发布时间】:2015-12-22 06:25:30
【问题描述】:

我在 OSX 10.10.5 上使用 Xcode 7.0,当我尝试在正方形上绘制纹理时得到一个非常奇怪的结果:

我要绘制的图像是:

我已经找了很长时间了,但没有找到类似的东西。这是我用来绘制纹理/四边形的代码:

TI = new SDL_Surface *[1];
TI[0] = IMG_Load ("media/dragonite.png");
texture = new GLuint[1];
glGenTextures (1,&texture[0]);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D,texture[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,TI[0]->w,TI[0]->h,0,GL_BGR,GL_UNSIGNED_BYTE,TI[0]->pixels);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
SDL_FreeSurface (TI[0]);
delete[] TI;
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();

rtri = rquad = 0;
SDL_Event e;

while (true) {
    if (SDL_PollEvent(&e)) {
        if (e.type == SDL_QUIT)
            break;
    }

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0, 0, SCREEN_ZOOM);
    glRotatef(rquad, 3, 0.5, 1);

    glBegin (GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0,0);glVertex3f (1,1,0);
    glTexCoord2f(1,0);glVertex3f (-1,1,0);
    glTexCoord2f(1,1);glVertex3f (-1,-1,0);
    glTexCoord2f(0,1);glVertex3f (1,-1,0);
    glEnd ();

    //rquad -= 0.35;
    SDL_GL_SwapWindow (w);

}

感谢任何帮助。谢谢。

【问题讨论】:

  • 你试过在glTexImage2D之前添加glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)吗?
  • 我刚试了一下,并没有修复它,但似乎确实有所改善,但我得到的结果与上面非常相似。
  • 你确定SDL读取的数据是BGR格式的吗?我怀疑它是 BGRA 或 RGBA。
  • 我不知道;我也不知道如何检查。我觉得奇怪的是你甚至无法分辨图像是什么,而且它似乎画了三遍,重叠。
  • 查看TI[0]->format->format

标签: c++ opengl graphics textures texture2d


【解决方案1】:

glTexImage2D 的第三个参数是internalFormat。使用枚举而不是幻数 3。尝试使用 GL_RGB。

我能够在自己的渲染器中正确显示此纹理。参数 format 也应该是 GL_RGB 或 GL_RGBA。

我推荐外观和 OpenGL 文档:http://docs.gl/gl4/glTexImage2D

【讨论】:

  • 谢谢! format 参数必须是 GL_RGBZ
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