【发布时间】:2012-03-01 12:10:23
【问题描述】:
我目前正在开发我的 2D 游戏项目 (Java),但到目前为止,任何类型的游戏逻辑或 AI 都已粗略实现。例如,假设我需要在屏幕顶部随机放置一堆精灵,我将使用 Random 类来执行此操作。我会简单地使用 Random.nextInt( 生成的 x 轴的大小);虽然这确实有效,但我很想知道我应该如何处理这种事情。
作为第二种情况(这就是我将 AI 放在标题中的原因,尽管它真的不是 AI),假设我想让我的角色以栩栩如生的方式随机闪烁。我在这里要做的是使用 Random 类来计算闪烁的百分比(比如 20% 的机会)并每秒调用一次。
任何关于我应该如何处理这件事的建议将不胜感激。
【问题讨论】:
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听起来不错。有什么问题?
标签: java artificial-intelligence logic