【发布时间】:2014-10-16 20:49:26
【问题描述】:
我想像图像示例一样移动连接的刚体,其中一个需要围绕一个点旋转。然后使用地面检查我想将它旋转回直线 我尝试使用铰链关节 2d,使用角度限制,但无法控制旋转角度。
我怎样才能达到这个效果?谢谢。
编辑: 将两个刚体标记为固定角度,然后对上部对象应用旋转
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){
zRotation += 45;
myGameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(myGameObject.transform.rotation.x, myGameObject.transform.rotation.y, zRotation);
}
【问题讨论】: