【发布时间】:2023-03-22 10:43:02
【问题描述】:
有谁知道我可以如何旋转 CannonJS(物理库)CANNON.RigidBody?我试图让物体随着相机旋转,所以两者都面向同一个方向。我知道我必须修改四元数,但这不能正常工作:
mPlayer.objectBody.quaternion.set(0, mPlayer.yawObject.rotation.y, 0, 1);
它还改变了对象的 Y 位置,而不仅仅是旋转。
Here's a demo(WASD 移动红色矩形 - 这是我想要旋转的)
Here's the main script
目前它会根据物理原理自动旋转。感谢您的帮助!
编辑:
我现在有点工作了。但它并没有完全旋转(整个 360 度),而且它旋转的角度也不完全正确。如果有人可以看看有什么问题,我将不胜感激! :)
Same link as before 但矩形/主体现在位于相机下方,因此我可以查看它是否正确旋转。
我添加了这段代码来让它旋转:
mPlayer.objectBody.quaternion.y = mPlayer.yawObject.rotation.y;
mPlayer.objectBody.quaternion.w = 1;
mPlayer.objectBody.quaternion.normalize();
为了节省您查看代码的时间,在 MouseMove 事件中设置了mPlayer.yawObject.rotation.y:
var onMouseMove = function ( event ) {
var movementX = event.movementX || event.mozMovementX || event.webkitMovementX || 0;
var movementY = event.movementY || event.mozMovementY || event.webkitMovementY || 0;
mPlayer.yawObject.rotation.y -= movementX * 0.002;
mPlayer.pitchObject.rotation.x -= movementY * 0.002;
mPlayer.pitchObject.rotation.x = Math.max( - PI_2, Math.min( PI_2, mPlayer.pitchObject.rotation.x ) );
};
再次感谢!
【问题讨论】:
标签: javascript rotation three.js quaternions cannon.js