【问题标题】:How to rotate a CannonJS RigidBody?如何旋转 CannonJS 刚体?
【发布时间】:2023-03-22 10:43:02
【问题描述】:

有谁知道我可以如何旋转 CannonJS(物理库)CANNON.RigidBody?我试图让物体随着相机旋转,所以两者都面向同一个方向。我知道我必须修改四元数,但这不能正常工作:

mPlayer.objectBody.quaternion.set(0, mPlayer.yawObject.rotation.y, 0, 1);

它还改变了对象的 Y 位置,而不仅仅是旋转。

Here's a demo(WASD 移动红色矩形 - 这是我想要旋转的)
Here's the main script

目前它会根据物理原理自动旋转。感谢您的帮助!

编辑:
我现在有点工作了。但它并没有完全旋转(整个 360 度),而且它旋转的角度也不完全正确。如果有人可以看看有什么问题,我将不胜感激! :)

Same link as before 但矩形/主体现在位于相机下方,因此我可以查看它是否正确旋转。

我添加了这段代码来让它旋转:

mPlayer.objectBody.quaternion.y = mPlayer.yawObject.rotation.y;
mPlayer.objectBody.quaternion.w = 1;
mPlayer.objectBody.quaternion.normalize();  

为了节省您查看代码的时间,在 MouseMove 事件中设置了mPlayer.yawObject.rotation.y

var onMouseMove = function ( event ) {
    var movementX = event.movementX || event.mozMovementX || event.webkitMovementX || 0;
    var movementY = event.movementY || event.mozMovementY || event.webkitMovementY || 0;

    mPlayer.yawObject.rotation.y -= movementX * 0.002;
    mPlayer.pitchObject.rotation.x -= movementY * 0.002;

    mPlayer.pitchObject.rotation.x = Math.max( - PI_2, Math.min( PI_2, mPlayer.pitchObject.rotation.x ) );
};

再次感谢!

【问题讨论】:

    标签: javascript rotation three.js quaternions cannon.js


    【解决方案1】:

    在 Cannon.JS 开发人员的帮助下解决了这个问题。我现在正在使用:

    mPlayer.objectBody.quaternion.setFromAxisAngle(new CANNON.Vec3(0,1,0), mPlayer.yawObject.rotation.y);
    

    【讨论】:

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