【发布时间】:2011-10-04 09:16:53
【问题描述】:
我使用以下几行将圆环的 3d 模型(obj 文件)加载到我的程序中:
Shape3D torus=null;
Scene t1 = getSceneFromFile("Some local path\torus.obj");
然后我使用以下代码从场景中抓取模型:
BranchGroup branchGroup = t1.getSceneGroup();
torus = (Shape3D) branchGroup.getChild(0);
以下代码将图像设置为纹理,然后将该纹理应用到 Appearance 对象。
TextureLoader textureLoader=new TextureLoader("Another local path\myImage.jpg",null);
ImageComponent2D image=textureLoader.getImage();
Texture2D texture=new Texture2D(Texture.BASE_LEVEL,Texture.RGBA,image.getWidth(),image.getHeight());
texture.setImage(0, image);
Appearance app = new Appearance();
app.setTexture(texture);
torus.setAppearance(app);
当我运行代码时,圆环模型已正确加载,但纹理未正确分配。更准确地说,整个 3d 模型具有单一颜色而不是图像作为纹理。提到的颜色,就是图片左下角像素的颜色。
解决办法是什么? 提前致谢。
【问题讨论】:
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使用Appearance时需要设置纹理坐标吗?如果是这样,那可能就是问题所在。
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我想过,但问题是“如何?”。我的意思是,当它是 QuadArray 或 TriangleArray 时,我可以设置纹理坐标。但是如何为导入的复杂 3d 模型设置纹理坐标呢?
标签: java mapping textures java-3d appearance