【发布时间】:2020-12-12 02:27:43
【问题描述】:
我正在尝试绘制圆圈,并且在每个圆圈的中间,我想绘制一个图像。 我的圈子工作正常,但我与图片不合。
我不明白为什么我不能直接绘制 UIImage。
下面的代码 //draw PNGs 是我的问题,但我发布了整个代码。
提前感谢您的帮助
import UIKit
import CoreGraphics
enum Shape2 {
case circle
case Rectangle
case Line
}
class Canvas: UIView {
let viewModel = ViewModel(set: set1)
var currentShape: Shape2?
override func draw(_ rect: CGRect) {
guard let currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
print("Could not get Context")
return
}
drawIcons (user: currentContext)
}
private func drawIcons(user context: CGContext){
for i in 0...viewModel.iconsList.count-1 {
let centerPoint = CGPoint(x: viewModel.icons_coord_x[i], y: viewModel.icons_coord_y[i])
context.addArc(center: centerPoint, radius: CGFloat(viewModel.Diameters[i]), startAngle: CGFloat(0).degreesToRadians, endAngle: CGFloat(360).degreesToRadians, clockwise: true)
context.setFillColor(UIColor.blue.cgColor)
//context.setFillColor(viewModel.iconsbackground_colors[i].cgColor)
context.fillPath()
context.setLineWidth(4.0)
//draw PNGs:
let image = UIImage(named: "rocket")!
let ciImage = image.ciImage
let imageRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)
let context2 = CIContext(options: nil)
let cgImage = context2.createCGImage(ciImage ?? <#default value#>, from: ciImage?.extent ?? <#default value#>)
context.draw(CGImage() as! CGLayer, in: imageRect)
}
}
func drawShape(selectedShape: Shape2){
currentShape = selectedShape
setNeedsDisplay()
}
} ```
【问题讨论】:
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这是因为
image.ciImage不存在。这不是基于 CIImage 的 UIImage。这是一个普通的 UIImage。要绘制 UIImage,只需在图像上直接调用draw!您可以消除四行无意义的代码。 -
你在做一些完全没有必要的事情。您所要做的就是在 draw 方法中绘制一个图像,并设置它的位置。
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但我必须将其称为“context.draw(image: CGImage, in: CGRect)” 不是吗?因为 Xcode 只允许我在 draw 中放置一个 CGImage
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非常感谢,我现在知道了。我做的太复杂了?????????
标签: swift uikit core-graphics draw