【发布时间】:2015-03-13 14:50:08
【问题描述】:
我一直在尝试制作“障碍”类,它通过点数组构建 box2d 身体并绘制我身体覆盖的区域。至于身体,它完全没问题,我收到点数组,构建 b2PolygonShape 等等。但是,我真的不知道如何用点数组构建的颜色或纹理填充该区域。这是我的 draw() 方法:
void Obstacle::draw(cocos2d::Renderer *renderer, const cocos2d::Mat4 &transform, uint32_t flags)
{ CC_NODE_DRAW_SETUP();
glBlendFunc(CC_BLEND_SRC, CC_BLEND_DST);
GL::bindTexture2D(obstacleTexture->getName());
//DrawPrimitives::setDrawColor4F(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, (GLsizei)shapePoints.size());
}
vertices 是我用来创建 b2body 的点数组。
【问题讨论】:
标签: arrays opengl textures cocos2d-x texture2d