【问题标题】:the best way to keep quality of the texture保持纹理质量的最佳方法
【发布时间】:2015-06-26 17:45:45
【问题描述】:

我发现图像在渲染过程中质量下降。

GL_LINEAR 设置使其平滑,并失去锐化。 有什么方法可以保存它的质量?

这是我的代码:

auto tex = TextureCache::sharedTextureCache()->addImage("No_1.png");
auto sprite = Sprite::createWithTexture(tex);

很难贴出所有代码,这是cocos2d-x引擎中CCTexture2D.cpp的一部分。

if (mipmapsNum == 1)
{
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, _antialiasEnabled ? GL_LINEAR : GL_NEAREST);
}else
{
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, _antialiasEnabled ? GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST : GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
}

glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, _antialiasEnabled ? GL_LINEAR : GL_NEAREST );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );

CCTexture2D.cpp 链接:github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/renderer/CCTexture2D.cpp

cocos2d-x 链接:github.com/cocos2d/cocos2d-x

屏幕截图: 源图片:

【问题讨论】:

  • 你能详细说明你到底想要做什么吗?如果采样频率不完全匹配,您总是会遇到一些重采样问题。你可以做一个像素精确的绘图,它不会以任何方式改变纹理的外观,但是这意味着图像不能缩放或旋转。

标签: opengl cocos2d-x


【解决方案1】:

从您的示例中看出问题有点困难。 GL_LINEARGL_TEXTURE_MAG_FILTER(放大倍数)的正确选择。 GL_TEXTURE_MIN_FILTER 的最佳“标准”插值是 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

假设您有一个与以下内容绑定的纹理 (id): glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);

现在您可以指定纹理映射的插值方式:

GLenum target = GL_TEXTURE_2D;

GLint mag_filter = GL_LINEAR;
GLint min_filter = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;

glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, mag_filter);
glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, min_filter);

通过“无处不在”的各向异性过滤扩展,您可能会获得更好的结果。但在花时间在这之前,我需要更多细节。使用现代(核心)OpenGL,您可能希望使用sampler 对象来实现此目的。

【讨论】:

  • 我将参数设置为 Texture2D::TexParams texParams = { GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR, GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE };但它仍然无法正常工作。
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