【发布时间】:2014-12-31 16:52:30
【问题描述】:
我有一个 3 秒长的音效,需要重复播放 10 到 15 秒的时间。实现如下:
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(powerUpSound, true);
但是当我播放另一个音效时,之前的音效 (powerUpSound) 会停止。
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(starsSounds, false);
如何同时播放它们?
我正在使用Cocos2d-x v2.2.3
【问题讨论】:
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如果您不使用背景音乐,那么您可以使用
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic();播放其中一首您使用Android 设备运行您的应用程序吗? -
是的,我使用的是安卓设备,我在游戏中也有背景音乐,所以无法播放其中一种效果作为背景音乐。
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我知道 Android SoundPool 类存在问题,但它与文件大小和持续时间有关,但您的文件似乎没问题。我想到的唯一解决方法是创建一个 SimpleAudioEngine 的新实例,然后播放您的声音
标签: c++ cocos2d-x cocos2d-x-2.x