【发布时间】:2015-04-22 05:03:52
【问题描述】:
我正在创建一个小游戏。游戏是一款益智游戏。我想在一个精灵中有一个背景,在它上面有一个图层,与屏幕大小相同。
我不知道该怎么做,但如果可能的话我不应该加载图像,我应该能够创建一个透明的宽 x 高图像。
似乎方法是使用精灵,因为不推荐使用 LayerColor(使用 cocos2d-x 3.0 beta)。
在背景上放置一个作为节点的不可见层最合理的方法是什么?
我想这样做是因为可以在游戏中更改背景而不影响棋子。如果我把碎片扔在背景上,当我改变背景时,碎片会消失。
【问题讨论】:
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你仍然可以使用LayerColor,在v4.0中我相信会有一个等效的功能
标签: c++ cocos2d-x cocos2d-x-3.0