【发布时间】:2014-03-21 07:57:17
【问题描述】:
我正在通过关注 MouseMove 事件创建一个相当密集的 GraphicsPath。除了在运动过程中进行过滤,还有没有简化GraphicsPath事后的例程?
我现在还想实现“基于矢量的洪水填充”,这将创建另一个非常密集的路径。
我想我将不得不逐步遍历它并比较每条线的方向,直到它的变化超过一个限制或直到变化加起来达到这个限制。或者我可以简单地删除所有其他点。比较粗糙。
我曾希望有一个内置例程或标准算法;但也许我没有使用正确的搜索词..?
感谢所有建议。
【问题讨论】:
标签: c# winforms simplify graphicspath