【发布时间】:2019-01-25 22:20:05
【问题描述】:
Aite,[这里的第一张海报,请不要抨击] 所以,我正在使用声音库,我当然记得要导入它,并且工作得很好,证明我使用的所有其他功能都按预期工作并且在编辑器和执行中都没有问题。 当然,除了这个 pause() 函数的小虫子,我按照下面的方法编写了它,使用的语法与所有其他函数没有什么不同,只是发现 Processing 并不热衷于接受它的存在。 问题显示同时使用 3.3.6 和 3.5。
哦,还有,显然 isPlaying() 返回一个 int,这是怎么回事?
如果,正如我所怀疑的那样,下面的单行代码不足以与信息相结合以深入了解它,这里是代码的 Dropbox 链接(因为它使用了一堆文件)所以你可以自己测试它。 如果您尝试按原样运行它,它有点行不通,因为它在尝试加载所有歌曲时(在设置的最后一行)时搞砸了,是的,我也需要一些帮助......如果你只加载第一个!
https://www.dropbox.com/sh/di7mwit0w2l4513/AABipGDAdoKx277f8Hg_ZfhDa?dl=0
(请不要指望清晰、广泛评论的编码。在我知道这是一件事之前我就开始这样做了。深表歉意。当然,你可以问任何让你困惑的事情)
我尝试了什么,呃,写得好吗??? 我使用了 .play()、.stop() 和音量的,并且按照说明,它们都可以正常工作。
import processing.sound.*;
SoundFile[] songs= new SoundFile[1];
void setup(){
songs[0]=new SoundFile(this,"Small Bump.mp3");
songs[0].play();
}
void draw(){
}
void keyPressed(){
if (songs[0].isPlaying()==1)songs[0].pause();
}
【问题讨论】:
-
能否请您在帖子中直接包含minimal reproducible example?
-
@KevinWorkman 完成!
-
您的代码使用了一个从未初始化过的
i变量。 -
@KevinWorkman 哦,糖衣酒,我很抱歉!我在原始草图中进行了初始化,但我修剪了那个部分,因为它不是导致问题的那个。现已修复,再次抱歉!
标签: audio processing