【发布时间】:2011-09-07 02:47:34
【问题描述】:
我正在使用 libgdx 为 Android 编写游戏。下面是一些绘制纹理圆环的代码:
Gdx.gl10.glPushMatrix();
Gdx.gl10.glTranslatef(center.x, center.y, 0);
Gdx.gl10.glRotatef(0, 0, 1, angle * 360f / (2f * (float)Math.PI));
texture.bind();
mesh.render(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP);
Gdx.gl10.glPopMatrix();
...这里是一些绘制一些文本的代码:
spriteBatch.begin();
spriteBatch.setColor(1, 1, 1, 1);
float fps = 1f / Gdx.graphics.getDeltaTime();
font.draw(spriteBatch, "fps: " + fps, 0, 50);
spriteBatch.end();
代码的第一位工作,一帧又一帧,直到第二位代码运行。之后,仅使用最新的 glMaterial 渲染第一位的三角形条。知道为什么会这样吗?
更新:已解决! 结果是 SpriteBatch.end() 调用了 glDisable(GL_TEXTURE_2D)。只需要阅读源代码...
【问题讨论】:
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我遇到了完全相同的问题。但不知何故,您的问题似乎没有得到回答。你的解决方案是什么?您是否在渲染文本之前处理了其他纹理或您做了什么?
标签: java android opengl-es libgdx