【发布时间】:2017-06-23 11:54:46
【问题描述】:
我是 Unity 的初学者,并遵循 Udemy 教程使用 Unity 学习 VR 并制作名为 Ninja Slash 的游戏。在 Unity 编辑器播放模式 下一切似乎都运行良好,但是当我在 真实设备 中运行我的应用程序时,我的播放器根本不动强>。我不知道这里有什么问题。
这是我的播放器脚本。
public class Player : MonoBehaviour {
public GameObject sword;
public float speed = 4.5f;
public float walkingAmplitude = 0.25f;
public float walkingFrequency = 2.0f;
public float swordRange = 1.75f;
public float swordCooldown = 0.25f;
public bool isDead = false;
public bool hasCrossedFinishLine = false;
private float cooldownTimer;
private Vector3 swordTargetPosition;
// Use this for initialization
void Start () {
swordTargetPosition = sword.transform.localPosition;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (isDead) {
return;
}
transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
transform.position = new Vector3(
transform.position.x,
1.7f + Mathf.Cos(transform.position.z * walkingFrequency) * walkingAmplitude,
transform.position.z
);
cooldownTimer -= Time.deltaTime;
if (GvrViewer.Instance.Triggered ) {
RaycastHit hit;
if (cooldownTimer <= 0f && Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit)) {
cooldownTimer = swordCooldown;
if (hit.transform.GetComponent<Enemy> () != null && hit.transform.position.z - this.transform.position.z < swordRange) {
Destroy (hit.transform.gameObject);
swordTargetPosition = new Vector3 (-swordTargetPosition.x, swordTargetPosition.y, swordTargetPosition.z);
}
}
}
sword.transform.localPosition = Vector3.Lerp (sword.transform.localPosition, swordTargetPosition, Time.deltaTime * 15f);
}
void OnTriggerEnter (Collider collider) {
if (collider.GetComponent<Enemy> () != null) {
isDead = true;
} else if (collider.tag == "FinishLine") {
hasCrossedFinishLine = true;
}
}}
这是层次视图的截图。
我尝试使用不同版本的 gvr sdk unity 包,但每次都得到相同的结果,我还尝试在不同的设备上运行它,如 htc、samsung 等。
【问题讨论】:
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相机和你的玩家脚本在同一个游戏对象上吗?尝试将相机放置在 Player 的子级上。
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播放器本身就是相机