【发布时间】:2016-05-19 23:34:37
【问题描述】:
我正在尝试了解目前在 Oculus 或三星 Gear VR 等 VR 头戴设备中可用的 360 度视频是如何工作的。显然他们正在使用全景视频(360 度视频)的概念。我正在做一些测试,注意到原始视频的分辨率更大,并且在 VR 内部,最初显示的是视口内的一个特殊区域(面向眼睛的前方)。用户还可以根据需要更改视图。
下面是如何在 Gear VR 等 VR 头戴设备中看到它(主要视口):
现在我的问题是,是否有任何方法可以检测原始视频的哪一部分实际上当前位于视口内?我的意思是,我们可以(几乎)检测到现在正在观看 360 度视频的哪一部分?是否有 VR 头戴设备(例如 Gear VR、Oculus、Unity3D 或任何其他与 VR 相关的工具)提供的 API(可能使用某些传感器或其他信息)来了解这一点?
我的信息有限,所以这方面的任何信息对我都有用。
【问题讨论】:
标签: video unity3d oculus gear-vr 360-virtual-reality