【发布时间】:2019-12-28 23:23:41
【问题描述】:
就像一个带有播放、暂停、下一步和后退按钮的播放列表,我在 C# 中使用 if else 实现了它,但喜欢使用计数器可以给我更好的主意。
public void nextSq() {
if (CPU_Model.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Parent_1"))
{
CPU_Model.Play("Parent_2", -1, 0f);
CPU_Model.speed = 0.25f;
}
else if (CPU_Model.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Parent_2"))
{
CPU_Model.Play("Parent_3", -1, 0f);
CPU_Model.speed = 0.25f;
}
else if (CPU_Model.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Parent_3"))
{
CPU_Model.Play("Parent_4", -1, 0f);
CPU_Model.speed = 0.25f;
}
}
【问题讨论】:
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评论不用于扩展讨论;这个对话是moved to chat。
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嗨,伙计,我可以做这些事情,但它弄乱了我的计数器,因为我使用相同的计数来增加和减少状态。因此浪费了我的一键点击,实现无法正常运行
标签: visual-studio unity3d animator