【发布时间】:2014-12-01 22:58:36
【问题描述】:
我真的很困惑,对此没有想法,我应该画一个圆圈,这很好。但是它将能够以不同的分辨率绘制,我无处可去,请帮助!我在这里向您展示的代码不是尝试使用不同的分辨率,但我不知道该怎么做。
我会提出我遇到问题的课程,然后我会提出程序的其余部分。还有一个简短的说明,该程序稍后将用于 Mandlebrot 集。
问题是,圆圈在高分辨率下可以正常工作,但是一旦我尝试减小它,我就会得到奇怪的线条图案,就像它只绘制某些线条,然后绘制它不应该的线条,我怀疑问题出在方法render()。我还怀疑更具体的问题是 for 循环,或者我的向量的索引。如果我的解释不清楚,请告诉我。
RESOLUTION_VERY_HIGH 到 RESOLUTION_VERY_LOW 的值分别为 2048、1024、...、128。
package mandelbrot;
import java.awt.Color;
import se.lth.cs.ptdc.fractal.MandelbrotGUI;
public class Generator {
public Generator() {
}
public void render(MandelbrotGUI w) {
w.disableInput();
int resolution = 1;
switch (w.getResolution()) {
case MandelbrotGUI.RESOLUTION_VERY_HIGH:
resolution = 1;
break;
case MandelbrotGUI.RESOLUTION_HIGH:
resolution = 3;
break;
case MandelbrotGUI.RESOLUTION_MEDIUM:
resolution = 5;
break;
case MandelbrotGUI.RESOLUTION_LOW:
resolution = 7;
break;
case MandelbrotGUI.RESOLUTION_VERY_LOW:
resolution = 9;
break;
}
Complex complex[][] = mesh(w.getMinimumReal(), w.getMaximumReal(), w.getMinimumImag(),
w.getMaximumImag(), w.getWidth(), w.getHeight());
Color[][] picture = new Color[w.getHeight()][w.getWidth()];
for (int i = 0; i<w.getHeight(); i+=resolution) {
for (int j = 0; j<w.getWidth(); j+=resolution) {
if ((complex[i][j]).getAbs()>1) {
picture[i][j] = Color.WHITE;
}
else {
picture[i][j] = Color.BLUE;
}
}
}
w.putData(picture, 1, 1);
w.enableInput();
}
private Complex[][] mesh(double minReal, double maxReal, double minImaginary,
double maxImaginary, int width, int height) {
Complex[][] matrice = new Complex[height][width];
for (int i = 0; i<height; i++) {
for (int j = 0; j<width; j++) {
matrice[i][j] = new Complex((minReal + ((maxReal-minReal)/width)*j),
((maxImaginary - (((maxImaginary - minImaginary)/height)*i))));
}
}
return matrice;
}
}
我怀疑你是否需要它们,但这里是其他类;
我的主;
package mandelbrot;
import se.lth.cs.ptdc.fractal.MandelbrotGUI;
public class Mandelbrot {
public static void main (String[] args) {
MandelbrotGUI w = new MandelbrotGUI();
Generator generator = new Generator();
boolean zoomValue = false;
while (true) {
switch(w.getCommand()) {
case MandelbrotGUI.QUIT: System.exit(0);
break;
case MandelbrotGUI.RENDER:
generator.render(w);
break;
case MandelbrotGUI.RESET:
w.clearPlane();
w.resetPlane();
zoomValue = false;
break;
case MandelbrotGUI.ZOOM:
if (zoomValue) {
w.clearPlane();
generator.render(w);
break;
}
else {break;}
}
}
}
}
这是我写的 Complex 类;
package mandelbrot;
public class Complex {
double real;
double imaginary;
public Complex (double real, double imaginary) {
this.real = real;
this.imaginary = imaginary;
}
double getReal() {
return real;
}
double getImaginary() {
return imaginary;
}
double getAbs() {
return Math.hypot(real, imaginary);
}
void add(Complex c) {
real += c.getReal();
imaginary += c.getImaginary();
}
void multiply(Complex c) {
real = (real*c.getReal()) - (imaginary*c.getImaginary());
imaginary = (real*c.getImaginary()) + (imaginary*c.getReal());
}
}
您可以在此处找到 GUI 的规范; http://fileadmin.cs.lth.se/cs//Education/EDA016/javadoc/cs_eda016_doc/
感谢您的帮助,非常感谢! :)
【问题讨论】:
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您不会碰巧有指向 GUI 类源的链接吧?不是必需的,但如果你能准确地看到你在说什么,并且我可以从规范中重现,那么调试会更容易,那就是很多打字。 :)
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圆和 Mandelbrot 分形有什么共同点?如果我必须画一个圆,我会使用正弦和余弦函数,这会产生一个 true 圆。