【发布时间】:2015-08-25 15:09:06
【问题描述】:
我必须将我的应用 (APK) 分成两块:
- 低分辨率,使用低分辨率纹理。
- 高分辨率,使用高分辨率纹理。
现在这里的“低”和“高”是非常相对的。低包括 1x 和 2x 比例的纹理,高是 3x 比例的相同纹理。是的,这是从 iOS 移植的应用程序。由于尺寸原因,我必须制作多个 APK。
所以,我必须在某个地方划清界限,我可能会决定对最高 320 DPI 的设备使用低分辨率,而对 DPI 超过 320 的设备使用高分辨率。比如400以上,什么的。从它的外观来看,我们可以通过使用 AndroidManifest.xml 中的 supported-screens 标签来分离 DPI,但我不清楚应该如何执行,因为无法指定实际的 DPI。我的知识可能还不够,但我很难掌握如何将“dp”(本质上是 iOS 中的 points)与“dpi”(即密度)联系起来。
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
根据表格,Android 语言中的 320ish dpi 看起来是“xhdpi”,而上面的东西是 xxhdpi 等等(~480 dpi):
- 低分辨率:xhdpi(超高)~320dpi
- 高分辨率:xxhdpi (extra-extra-high) ~480dpi
问题是,如何在清单文件中要求某个最低 DPI?另外,低分辨率 APK 是否也必须指定最大 DPI?
【问题讨论】:
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仅供参考:我最终决定不这样做。维护几个 APK 是一件非常麻烦的事……这只是一个令人头疼的问题。我可能只使用低分辨率,或者做一些低于 50 MB 的艰苦工作。可能只有低分辨率。 IMO 的错误是谷歌设置的空间限制。 100 MB 对我来说并不是很多数据,即使通过蜂窝网络也是如此。
标签: android pixel-density